Communications

COMMUNICATIONS DONNÉES EN COLLOQUE

2017

« Le jeu transcinématographique et la contrebande des icônes cinématographiques : quand le jeu vidéo d’auteur emprunte au cinéma »,

Colloque binational L'imposture à l'oeuvre : fraudes auctoriales, 18-19 mai 2017, Facultad de Filosofia y Letras de la Universidad de Córdoba

 
 

« Les espaces des possibles dans le cinéma interactif. Un exemple de huis clos interactif : Until Dawn, Supermassive Games, 2014 »,

Colloque international CERLI Voyages intérieurs et espaces clos dans les domaines de l'imaginaire (littérature, cinéma, transmédias), XIX-XXIe siècle,  4-6 octobre 2017, Université Bordeaux Montaigne

2018

« Les vies cachées du Monstre de Frankenstein. Quand la créature devient à son tour "marchandise" »,

Colloque international Frankenstein Intermédiatique, 18-19 octobre 2018, Université Bordeaux Montaigne

2021

« La question de l'archive dans les jeux de guerre »,

Colloque international Contrôler le passé, 88e congrès de l'ACFAS, 4-8 mai 2021, Université de Sherbrooke

COMMUNICATIONS DONNÉES EN SÉMINAIRES, JOURNÉES D'ÉTUDES...

« Quand la survie du monde dépend des enfants : pour une autre lecture de l’enfant galopin dans le cinéma américain postmoderne »,

JE Galopins, diableries, visions d'enfance, 11 octobre 2017, Université Bordeaux Montaigne

 

2017

« La question de l’interactivité dans l’histoire du cinéma interactif : entre atout et obstacle »,

Workshop Interactivité et éthique, 23 novembre 2017, Université Paul Valéry, Montpellier

 

« Quand les jeux vidéo se documentent : utilisations et fonctions de l’archive dans les jeux vidéo (de guerre, d’espionnage, etc.) »,

Séminaire Archives, preuves, témoignages, 15 décembre 2017, Université Bordeaux Montaigne

 

2018

« Pour une histoire du cinéma interactif : difficultés et enjeux »,

Conférence pour l'association doctorante Les Trois Lumières, 21 février 2018, Université Paris 1 Panthéon Sorbonne, Institut National d'Histoire de l'Art

 

« Quand les doubleurs des jeux vidéo font grève. Retour sur un événement majeur de l’histoire industrielle et culturelle du jeu vidéo »,

JE CinEcoSA Contours et enjeux de l'industrie de la traduction audiovisuelle, 6-7 avril 2018, Université de Nantes

 

« Habiter la sitcom. Quand le cinéma joue avec le temps et la série (Pleasantville, Gary Ross, 1998) »,

JE Les séries télévisées des networks américains dans les années 1950, 1960, 1970, 7 mai 2018, Université Paul Valéry, Montpellier

 

2020

« Le touriste virtuel, voyageur des mondes numériques »,

Séminaire La Carte et la pellicule. Regards croisés entre géographie et études cinématographiques, 29 janvier 2020, Université Bordeaux Montaigne

 
2020 by José-Louis de Miras
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